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/ Aminet 23 / Aminet 23 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Feb 1998].iso / Aminet / docs / mags / NoCover45.lha / NoCover_45 / TEXTEB / GT-HardTarget.mp.pp / GT-HardTarget.mp (.txt)
Magnetic Pages Article  |  1997-11-02  |  43KB  |  52 lines

  1. MPARTICLE
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  16.      Hard Target
  17.      
  18.      ===========
  19.  (preview)
  20. / Ein weiterer Teil meiner Game-preview Serie...
  21.  Danke an Andre` Siegel f
  22. r die' Screenshots und anderen Informationen.
  23. " Hey Leute, Vulcan legt zu, oder ?6 Ich meine, seht euch doch mal die release-liste an ! : Tja, was solls, letztendlich profitieren wir ja davon....
  24. 8 Und nun kriegen wir auch noch einen VirtuaCop-clone. Es% kennt doch jeder dieses Game, oder ?8 Nagut, nochmal kurz zur Erkl
  25. rung : In VirtuaCop bewegt9 sich die Spielfigur selbstst
  26. ndig auf einer festgelegten7 Route durch ein 3D-Szenario. Dem Spieler springen dann5 eben st
  27. ndig Horden von B
  28. sewichtern vor die Flinte,4 die es dann m
  29. glichst schnell mittels Fadenkreuz zu
  30.  eliminieren gilt.8 Das Spiel ist nicht etwa digitalisiert, sondern wird in9 Echtzeit berechnet, d.h. wenn man einen Baddie im Sprung8 trifft, so fliegt er auch richtig deftig wieder auf den5 Boden zur
  31. ck, und bricht nicht etwa mitten der Luft : blut
  32. berstr
  33. mt zusammen (Ich habe sowas schon an der DOSe" gesehen, du lachst dich krank !).
  34. 2Die Aufl
  35. sung wird wahrscheinlich bei den 
  36. blichen9320x200 liegen, l
  37. t sich bei grafisch aufwendigen Sachen!anscheinend nicht vermeiden......
  38. ber die Anforderungen ist au
  39. er AGA noch nichts bekannt,
  40. I`m sorry for that.
  41.  Hier nochmal der 
  42. berblick :
  43.  Name          : Hard Target
  44.  Vertreiber    : Vulcan Soft
  45. / release       : vielleicht Demo auf der C`97 ?
  46.  Anforderungen : mindestens AGA
  47. Henning Wolf Knopp
  48. alias
  49.  Hard target 1/4
  50.  Hard Target 3/4
  51.  Hard Target 4/4
  52.