Magnetic Pages Article | 1997-11-02 | 43KB | 52 lines
MPARTICLE
)a$(%/J
)a$(%/J
)a$(%/J
)a$(%/J
R@y JP
R@y JP
R@y JP
R@y JP
R@y JP
R@D :
R@D :
R@D :
R@D :
R@D :
Hard Target
===========
(preview)
/ Ein weiterer Teil meiner Game-preview Serie...
Danke an Andre` Siegel f
r die' Screenshots und anderen Informationen.
" Hey Leute, Vulcan legt zu, oder ?6 Ich meine, seht euch doch mal die release-liste an ! : Tja, was solls, letztendlich profitieren wir ja davon....
8 Und nun kriegen wir auch noch einen VirtuaCop-clone. Es% kennt doch jeder dieses Game, oder ?8 Nagut, nochmal kurz zur Erkl
rung : In VirtuaCop bewegt9 sich die Spielfigur selbstst
ndig auf einer festgelegten7 Route durch ein 3D-Szenario. Dem Spieler springen dann5 eben st
ndig Horden von B
sewichtern vor die Flinte,4 die es dann m
glichst schnell mittels Fadenkreuz zu
eliminieren gilt.8 Das Spiel ist nicht etwa digitalisiert, sondern wird in9 Echtzeit berechnet, d.h. wenn man einen Baddie im Sprung8 trifft, so fliegt er auch richtig deftig wieder auf den5 Boden zur
ck, und bricht nicht etwa mitten der Luft : blut
berstr
mt zusammen (Ich habe sowas schon an der DOSe" gesehen, du lachst dich krank !).
2Die Aufl
sung wird wahrscheinlich bei den
blichen9320x200 liegen, l
t sich bei grafisch aufwendigen Sachen!anscheinend nicht vermeiden......